Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
+56 789 5679
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. 09-14 Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.