Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.