Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
+56 789 5679
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-11 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Thư Viện Qua Ải
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.