Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
game Rikvip ViệtVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
rút tiền RikvipVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. 09-12 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trạm Mẹo Nhanh
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.game mô phỏng Go88 sự kiện 2025 iWin đăng ký iWin