Trận lệch trình độ không phải lỗi của ai trong đội.
Ghép đội đôi giữ được phối hợp mà không bị phạt chênh lệch nhiều.
Vì vậy vài trận thắng dễ không kéo điểm lên nhanh.
“Đứng rải ra khi đối phương có đòn diện rộng.”
Hỏi trước khi dùng đạo cụ chung.Nhật Ký Người Chơi
“Câu ngắn dễ nghe hơn câu đầy đủ chủ ngữ.”
Vì vậy leo hạng nhanh nhất là chơi đều chứ không phải chơi nhiều.Mẹo Qua Màn
“Vai chịu đòn thường được ưu tiên ghép trước.”
Cách chấm điểm đó bắt nguồn từ thang điểm dùng trong cờ vua.Mẹo Qua Màn
“Trận thua nên nói lại sau khi đã ra khỏi trận.”
Đội đủ người thường bị ghép với đội đủ người.Trạm Chia Sẻ Mẹo
Phân công trước khi vào trận đỡ mất thời gian cãi nhau giữa chừng.
Chia hai hướng chỉ khi cả hai bên đều đủ mạnh để tự xoay xở.

Đặt mức trần số trận mỗi ngày trước khi bắt đầu.

Thua người yếu hơn cũng trừ nặng hơn thua người mạnh.
Đổi vai giữa trận chỉ nên làm khi đã quen cả hai.
Chỉ Dẫn Người MớiGhép lẻ vào nhóm đã quen nhau thường bất lợi.
Trạm Mẹo NhanhThống nhất trước ai là người gọi mục tiêu cho cả đội.
Kỹ Thuật Qua MànDùng tên địa điểm cụ thể thay cho từ chỉ phương hướng chung chung.
Góc Nhìn Người ChơiĐánh dấu nhanh hơn gõ chữ nhiều lần.
GithubGiữ đội hình khi rút lui.
FacebookChờ lâu quá hệ thống sẽ nới rộng khoảng điểm cho phép.
TwitterNgười vào trước nên là người có máu dày nhất.
Shopify
Thắng nhờ phối hợp bền hơn thắng nhờ một người xuất sắc.
Đứng quá xa thì cứu không kịp.
Vai hỗ trợ thường nhìn rõ nhất vì đứng sau.
Điểm uy tín tính cả việc chơi hết trận chứ không chỉ tính thắng thua. 09-14 Hệ thống coi chuỗi thắng là dấu hiệu bị xếp thấp hơn thực lực. Bí Quyết Ghi Điểm
Người rời trận sớm thường mất toàn bộ phần thưởng. Đội hình cân bằng thắng dễ hơn đội hình toàn tấn công.
Chơi với người lệch múi giờ nên hẹn trước. Chờ đồng đội hồi sinh rồi hãy tiến tiếp. Chơi nhóm vui hơn nhưng cũng dễ mất tập trung hơn.
Vai chịu đòn vào trước, vai gây sát thương theo sau một nhịp. Một số phần thưởng nhóm chia theo đóng góp, một số chia đều.
Đợi đủ người rồi hãy bắt đầu. Chuẩn bị sẵn trang bị trước khi ghép đội để không bắt người khác chờ. Khoảng cách đó thường bằng tầm một kỹ năng.