Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.

Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.

Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-11 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Chuyện Nhỏ Trong Game