Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-14 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.tài xỉu trực tuyến Hitclub momo Win79 game tương thích Sunwin Windows